Minggu, 13 November 2016

Analisa Teknis Film Animasi "BIG HERO 6"


Genre              : Animation, action, comedi
Rilis                 : 13 November 2014
Production       : Walt Disney pictures
Format            : 3D

           Pada tugas kuliah kali ini saya akan membahas mengenai teknis dari film super hero yaitu Big Hero 6 dan objek utamanya adalah baymax karakter lucu serta menggemaskan, yang dimana penulisan sebelumnya  dengan film yang sama saya telah menganalisa dari karakter animasi film ini.
Sekarang dilanjutkan dengan membahas teknisnya, untuk membuat film animasi ini menggunakan software apa saja, teknis pembuatannya, dan jika dibandingkan dengan software lainnya.
Big Hero 6 adalah film pertama yang menyatukan Disney dan Marvel. Disney menciptakan sendiri Software khusus animasi yang disebut Hyperion agar dapat mengahasilkan film animasi terbaik yang pernah ada. Pihak produser Walt Disney Animation Studios memilih untuk membuat teknologi software terbaru untuk membuat animasi visual Big Hero 6.

Hyperion adalah software yang memperhitungkan jatuhnya cahaya sepanjang film animasi. Animator hanya perlu menentukan posisi sumber cahaya lalu efek cahaya terhadap lingkungan menjadi bagian Hyperionnya. Dengan kalkulasi yang kompleks, Hyerion mampu memperhitungkan jatuhnnya cahaya dan efeknya terhadap semua benda yang terpengaruh pendaran cahayanya. Sebelumnya para animator harus memperhitungkan jatuhnya cahaya secara manual. Berkat Hyperion Big hero 6 memiliki pencahayaan yang akurat sekaligus natural.  Hyperion sudah digunakan meski masih dalam tahap pengembangan namun hasil yang terlihat sangat memuaskan. Seperti pada contoh gambar dibawah ini :

gambar ini jika dilihat pembuatan animasinya sangat mulus. Pantulan cahaya yang mengenai tubuh karakter utama yaitu Baymax terlihat jelas. Inilah keunggulan dari Software buatan Disney, jika diamati dengan teliti hampir terlihat seperti bukan animasi.

Perbandingan software animasi blender, 3D max, dan Animation Desk.

 Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khususnya 3Dimensi. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video.

Kelebihan :

  • Software open source
  • Blender bisa dikembangkan oleh siapapun.
  • Ringan blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis.
  • Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows.



Kekurangan :

  •          GUI yang tidak ramah.
  •          Tidak ada plugin-plugin.
  •          Tidak ada biped.




3D Studio Max (3ds Max atau MAX)
3D Studi Max adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment 
Kelebihan :

  • Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
  • Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
  • Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan.



kekurangan :
  • Jika dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan.




Autodesk Maya 
Autodesk Maya adalah sebuah perangkat lunak  grafik komputer 3D. Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin. 
Kelebihan :
  • Proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.
  • Lebih fleksibel
  • Maya 3D memiliki kemampuan yang baik menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.



Kekurangan :
  •          3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max






http://aksaraden.blogspot.co.id/2016/10/analisis-film-animasi-big-hero-6.html

http://jessicapreicillamega.blogspot.co.id/2015/10/animasi-film-big-hero-6.html

Senin, 03 Oktober 2016

Analisis Film Animasi "BIG HERO 6"


Big Hero 6 ini adalah film animasi superhero yang paling ditunggu oleh banyak orang dari kalangan anak-anak hingga orang dewasa sekali pun dan pasti tentunya pencinta film animation termasuk saya . Film Big Hero 6 dibuat dengan teknologi animasi tiga dimensi. Film ini menceritakan tentang pertualangan yang dikemas dengan banyak hal konyol sehingga memicu tawa para penonton. Film ini juga tak luput menceritakan ikatan persahabatan antara Robot yang telah di program, dan seorang remaja yang mempunya otak brillian.

Karakter di film ini berbeda dari film-film super hero pada umumnya, mengapa demikian? jika karakter di film super hero pada umunya tentu terlihat cool dan  tidak jarang pula mempunyai tubuh yang atletis sedangkan pada film ini berbeda, karakter pada film ini adalah para mahasiswa teknik yang bisa dibilang sebagai kutu buku San Fransokyo Intitute of Technology.

Tim super hero ini terdiri dari lima remaja, Hiro Hamada remaja berusia 14 tahun yang jenius. Honey Lemon wanita yang dapat menarik hampir semua objek yang dia butuhkan dari tasnya. Fred Pria yang paling berbeda dengan rekan timnya, tampak seperti pemuda urakan dan tidak memiliki kapasitas otak seperti yang lain. Wasabi memiliki senjata canggih berupa sinar laser seperti pedang yang bisa memotong benda apapun. GoGo memiliki kecepatan berkat kostumnya yang memiliki roda elektromagnetik, merupakan karakter yang paling jarang berbicara, dan Baymax robot yang jauh dari kesan cool dan gagah yang selayaknya sebagai karakter super hero.


Icon dari film ini adalah robot yang telah diprogram sebelumnya yang diberi nama Baymax, robot ini kuat tetapi menggemaskan, tangguh namun lembut, jenaka dan konyol. Baymax menjadi karakter yang sangat menyenangkan, tidak jarang  Baymax menjadi solusi akhir bagi timnya. Mereka bertekad memecahkan misteri yang terjadi dan menumpas kejahatan, Mereka menamai teamnya sebagai “Big Hero 6”.





Selasa, 19 Juli 2016

Webometric dan 4ICU


Webometric
Webometric adalah salah satu perangkat atau sistem untuk mengukur atau memberikan penilaian terhadap kemajuan seluruh universitas atau perguruan tinggi terbaik di dunia (World Class University) melalui Website universitas tersebut. Sebagai alat ukur (Webomatric) sudah mendapat pengakuan dunia termasuk di Indonesia (sekalipun masih ada yang meragukan tingkat validitasnya).

 Peringkat Webometric pertama kali diluncurkan pada tahun 2004 oleh Laboratorium Cybermetric milik The Consejo Superior de Investigaciones  Cientificas (CSIC). CSIC merupakan lembaga penelitian terbesar di Spanyol. Secara periodik peringkat Webometric akan diterbitkan setiap 6 bulan sekali pada bulan Januari dan Juli. Webometric melakukan pemeringkatan terhadap lebih dari 20 ribu Perguruan Tinggi di seluruh dunia. Jumlah Perguruan Tinggi di Indonesia yang masuk pemeringkatan edisi Juli 2012 berjumlah 361 PT atau meningkat dibandingkan edisi Januari sebanyak 352 PT.

Mulai Juli 2012, Kriteria penilaian yang digunakan oleh Webometrics kali ini berubah dari sebelumnya. Selama ini Webometrics menggunakan kriteria size, visibility, rich text, danscholary, namun kali ini Webometrics menggunakan presence (20%), impact (50%),openness (15%), dan excellence (15%) sebagai kriteria penilaian.


4ICU(4 International Colleges and University)
4ICU(4 International Colleges and University) adalah sebuah mesin pencari dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs yang dimiliki 11.307 Universitas diseluruh dunia yang sudah terakreditasi yang tersebar di 200 Negara, untuk diperingkatkan dari baik untuk antar wilayah, Negara, maupun Benua.

Terakreditasi disini,ialah sudah diakui oleh badan-badan nasional dan sudah dilegalkan,dan berhak memberikan gelar sarjana bagi mahasiswanya, dan metode pembelajaran yang sesuai yang telah ditetapkan.


Metodologi Penelitian
Dari definisi yang penulis kutip dari salah satu web, bisa kita ketahui 4ICU menilai peringkat universitas berdasarkan kepopuleran web universitas tersebut, namun 4ICU tidak memberikan rincian yang jelas, 4ICU hanya memberikan acuan penilaian berdasarkan:

-Google Page Rank
-Alexa Traffic Rank
-Majestic SEO


Manfaat 4ICU
Tentu pemeringkatan universitas diseluruh dunia ini ada banyak manfaatnya, baik positif maupun negatif,baik untuk institusi terkait, untuk calon mahasiswa , dan pihak lainnya.

Positifnya bagi institusi terkait:
-Membuat Universitas terkait menjadi populer dan dikenal
-Bisa menjadi bahan promosi apabila peringkat Universitas tersebut baik
-Mengetahui seberapa pupuler web Universitas tersebut, dan masih banyak lainnya.

Negatifnya bagi institusi terkait:
-Membuat rating semakin menurun bila peringkat Universitas tersebut rendah
-Membuat calon mahasiswa ragu mendaftar di universitas tersebut bila peringkat rendah
-dan masih banyak lainnya.


sumber :




Selasa, 10 Mei 2016

Sertifikat IoT Conference

Nama    : Raden Adhyaksa R
Kelas     : 2ia04
Npm      : 58414696



                Sebelumnya saya menulis post ini semata untuk tugas saya yang di berikan dosen dan tentunya berbagi informasi serta pengalaman saya, mungkin anda yang sedang membaca sudah sangat sering mengikuti seminar oleh karna itu coba simak info yang saya berikan dan jika ada salah dari info yang saya sampaikan tolong koreksi.

Berikut adalah sertifikat: 



Ini adalah event atau seminar yang yang bekerja sama dengan Dicoding, Bekraf, Telkom Digital, dan GDG Bogor serta Dycodex Bandung. Saya mengetahui event ini dari komunitas Dicoding yang rutin mengadakan event mengenai teknolgi yang tentunya bertujuan untuk masa depan teknologi di Indonesia lebih berkembang dan maju dari sebelumnya.

suasana saat acara berlangsung.


                Kenapa sih saya memperkenalkan dan merekomendasikan Dicoding sebagai awal anda memulai menjadi developer? Alasannya karna agar teman-teman pecinta teknologi khususnya IoT dan Platform Android yang masih newbie atau pemula (sama seperti saya) dapat memahami dasarnya yang dihadirkan melalui program oleh dicoding yaitu Academy, kelas academy tersedia bagi yang belum memiliki kemampuan programming (beginner) hingga yang sudah mahir (advance), serta ada Event dan Challenge menarik yang disuguhkan oleh dicoding.

                Kali ini pertama  kali saya mengikuti seminar yang bertema IoT, mungkin teman-teman yang sedang membaca sudah cukup tahu tentang IoT tapi tidak menutup kemungkinan masih banyak juga yang belum tahu apa itu IoT.

         Internet of Things atau biasa disingkan IoT yaitu sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata. Contohnya bahan pangan, elektronik, koleksi, peralatan apa saja, termasuk benda hidup yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor yang tertanam dan selalu aktif.




                Teman – teman yang baru mengetahuinya mungkin masih belum paham apa itu IoT. Saya akan coba jelaskan lebih simple, saat ini kita mulai memasuki era dimana tidak hanya computer dan smartphone saja yang akan terhunbung dengan internet, tetapi benda apapun yang ada di sekitar kita berpotensi untuk terhubung interner. Dan yang sebelumnya hanya diam,  akan bergerak, bersuara bahkan mampu berinteraksi. Dengan istilah yang lebih sederhana semoga teman-teman memahi dan mengerti apa itu “Intertnet of Things”.


Reference :


Jumat, 06 Mei 2016

Apa sih Research Gate itu ?


Mungkin bagi Anda yang baru mendengarnya akan bertanya-tanya, apa sih sebenarnya ResearchGate itu ? Apa kegunaannya ? dan apa manfaatnya bagi kita ?

Pertanyaan-pertanyaan itu juga yang menghampiri saya ketika pertama kali mendengar kata ResearchGate. Setelah mencari info di sana-sini, akhirnya pertanyaan-pertanyaan tadi terjawab, dan melalui tulisan blog ini saya akan membagikan kepada pembaca sekalian.

ResearchGate adalah situs jejaring sosial bagi para ilmuan dan peneliti untuk berbagi paper atau bahan diskusi, tanya jawab berbagai pertanyaan, dan menemukan rekan untuk berkolaborasi. Beberapa organisasi sains dan konfesensi menggunakan ResearchGate sebagai tempat untuk mencatat informasi, berkolaborasi, dan berkomunikasi.


Sejak mei 2008, ResearchGate telah digunakan oleh lebih dari 1,400,000 ilmuan dari 196 negara. Sedangkan pada tahun 2009, ResearchGate telah memasuki area akses bebas dimana situs ini mengembangkan alat untuk membantu para ilmuan mengunggah makalah yang telah diterbitkan (dengan catatan tetap menghormati hak cipta). 

Manfaat ResearchGate
ResearchGate ini memiliki berbagai manfaat, tidak hanya bagi para peneliti dan ilmuan yang tentunya sudah profesional, namun juga bagi orang awam atau mahasiswa seperti saya yang berniat mencari informasi, paper, jurnal penelitian, dan sebagainya.

ResearcGate memungkinkan para ilmuan untuk terhubung dengan rekan lainnya, menemukan metode baru, paper atau bahan diskusi. Pada ResearchGate para ilmuan dapat membuat akun seperti pada profil facebook dimana pengguna dapat menambahkan daftar pendidikan, pengalaman kerja, keterampilan dan minat, serta melampirkan makalah penelitian.

Bagi seorang mahasiswa seperti saya ResearchGate dapat membantu mencari jurnal maupun penulisan tentang suatu penelitian yang ingin kita pelajari. Merupakan jejaring sosial yang secara gratis menyediakan berbagai publikasi penelitian yang dapat digunakan sebagai referensi penulisan PI maupun skripsi.

Walaupun jurnal maupun penulisan yang didapat malalui ResearchGate ini gratis, kita tetap harus menghargai pihak yang melakukan penelitian tersebut, minimal dengan mencantumkan namanya dalam daftar pustaka sumber referensi kita.


Contoh Hasil Penelusuran
Dr. Nur Sultan Salahudin, SKom, MT
Berikut overview beliau :

          Publications : 21
          Reads : 4,236
          Citations : 3
          Impact Points : 0,20
          Full-texts : 17
          Departemen : Universitas Gunadarma, Faculty of Computer Science and Information Technology
          Skill and Expertise : Control System Design, CMOS, Fabrication, Embedded Systems, Sensors, Light, Control Systems Engineering
          Followers : 82

Beberapa publikasi dari akun ResearchGate beliau adalah :

1. Optimalisasi Sistem Kendali Panel Surya, dengan 833 reads

2.  Rancang Aplikasi Android Pengendali Mobil dan Kamera Menggunakan App Inventor, dengan 1578 reads

3. Digital Filter Design of Infinite Impulse Response (IIR) Infrasound to Detect Fetal Heart Rate, dengan 29 reads




http://indraatmadja71.blogspot.co.id/2016/04/apa-sih-researchgate-itu.html

Selasa, 22 Maret 2016

Apa itu WEB SCIENCE



Apakah yang dimaksud dengan Web Science? Menurut struktur katanya, Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.

Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya.
Sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.
Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari.

Sejarah web
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Jenis Teknologi WEB terdiri dari :
1. Web 1.0
dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif . Sifat dari web 1.0 ini  adalah read.

2. Web 2.0
 Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”. Sifat dari web 2.0 ini adalah read write. Web 2.

3. Web 3.0
Konsep Web 3.0  ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence) . Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi. Teknologi pada Web 3.0.
Beberapa pengamat web mulai membayangkan konsep web dimasa depan. Beberapa bayangan konsep Web 3.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

Tahukah Anda website pertama kali muncul sekitar 25 tahun lalu dengan diluncurkannya HTML pada tahun 1990 dan dibuatnya website pertama pada tahun 1991 oleh Tim Berners-Lee. Pada saat itu website hanya sebatas teks dengan link berwarna biru untuk mengaitkan antara satu halaman dengan halaman lain, tampilannya pun masih standar saja, belum ada kolom, hanya teks yang tersusun kebawah saja. Barulah setehun kemudian dikenal tabel untuk membuat layout, dengan tabel layout website bisa dibuat menjadi kolom-kolom.
Dua tahutelah itun se muncullah java dan flash yaitu pada tahun 1995-1996, kemudian diikuti dengan perkembangan pengguna internet hingga mencapai 74 juta dan terdapat 650ribu website telah dibuat pada saat itu, dan pada tahun itu pula mulai diperkenalkan CSS untuk membuat tampilan web lebih menarik.
Perkembangan website semakin hari semakin berkembang pesat, orang-orang mulai memikirkan untuk membuat website yang dinamis, bukan hanya website statis saja, maka tidak butuh waktu lama, tahun 1998 disaat Indonesia sedang krisis moneter dan terjadi kerusuhan pada tahun tersebut lahir lah PHP, langsung versi 3. Disini website mulai berkembang karena PHP memungkinkan kita membuat website yang dinamis.
Tahun 2008 orang mulai ramai dengan istilah Open Source, dan kala itu Mobile Web pun mulai dikenal, karena perkembangan teknologi komunikasi membuat ponsel mulai memiliki kemampuan yang cukup mumpuni, termasuk bisa digunakan untuk mengakses internet.
Pada tahun 2010 pengguna internet semakin ramai saja, terdapat 2 miliar pengguna Internet diseluruh dunia dan jumlah website pun semakin bertambah banyak mencapai angka 240 juta, hampir sama dengan jumlah penduduk Indonesia. Pada saat itu juga orang mulai mengenal HTML5 yang sampai sekarang masih sangat nge-trend dengan berbagai kecanggihannya, bahkan sampai menenggelamkan kedikdayaan Flash untuk membuat animasi web.
Sekarang web desain sudah semakin maju saja, terdapat banyak sekali Web builder yang tersedia di Internet, membuat website sudah semakin mudah, bahkan orang yang tidak memiliki dasar-dasar pemograman pun sekarang bisa dengan mudah membuat website hanya dengan drag and drop saja website sudah jadi, dan siap digunakan.





Itulah kira-kira sejarah perkembangan website dan desain selama kurang lebih 25 tahun belakangan ini. Bagaimana website kedepannya? kita tunggu dan ikuti saja perkembangannya, tutorial web desain akan selalu menemani dan mudah-mudahan bisa selalu mengikuti perkembangan tersebut.
Sampai jumpa di tulisan renyah lainnya, selamat berpuasa juga untuk teman-teman yang menjalankan puasa.
Sumber :